Paranoia II je přímým pokračováním první české realtime strategie Paranoia!. Vychází roku 1996 od pražského studia Phoenix Arts. Kromě Paranoie mají na svědomí známého, avšak už mnohými zapomenutého Husitu. Původně mělo jít o CD verzi původní Paranoie!.
Příběh se opět točí kolem planety Paranoia, tentokrát roku 2758. Po zradě generála Flarisse získala aponidská armáda většinu území planety. Obnovili těžbu hopsinek a objevili novou stavební látku - supertmel, která se stala nedílnou součástí konstrukcí nejen na Paranoie. Obsazení planety tím získalo na ještě větší důležitosti, a proto Aponidé začali vyvíjet tajnou superzbraň. Vy, jako velitel spojeneckých sil, máte za úkol dobýt planetu a zničit středisko vývoje nové zbraně.
Na výběr je hra jednoho hráče, nebo multiplayer až pro osm hráčů. Pro jednoho je na výběr tzv. postupová hra, která by se dala přirovnat ke klasické kampani u jiných strategických her. Pak tu jsou bojové mise, kde je zadaný konkrétní cíl k likvidaci. Cvičné mise slouží k procvičení ovládání a strategie. Přibyla nová těžební surovina - supertmel, to je určitě příjemné zpestření. Jinak se pořád jedná o klon Duny. Budovy se staví vedle sebe a vybírají proklikem na portréty. Přibyl však atribut zkušeností. Ty však přiskakují až moc rychle, a tak v pokročilejší fázi tato novinka ztrácí význam.
Graficky hra vypadá velmi podobně jak její předchůdce. Pokud jsme ji předtím popisovali jako velmi zastaralou, v roce 96 lze říct, že je to téměř ostuda. Rozlišení je detailní, ale například animace postav má asi jen dva snímky. Přibyla členitost terénu, která je však poměrně nepěkně graficky znázorněna. Bohužel občas nastane chyba hry, kdy jednotky začnou ignorovat srázy, mosty, kameny a prochází kudykoliv. To je chyba, která je pro strategické smýšlení zcela zásadní.
Česká lokalizace, zkušenosti, letecké jednotky a zbraně hromadného ničení.
Velmi zastaralá grafika a hlavně otřesné animace, zasekávání jednotek, bug s procházením přes objekty.